Héhé, je ne le cache pas, FF8 fut mon coup de coeur, la perfection a son apogée, jamais je n'ai retrouvé dans un autre FF la même sensation que dans celui-la, même si beaucoup étaient géniaux.
Qu'est-ce que j'y ai aimé? Le personnage principal, bien sur, le ténébreux Squall, a l'opposé des énervants et lumineux tidus et (celui de FF9, me rappelle plus le nom). Sombre, associal, mais leader malgré tout, il est génial. le scénario de ce FF me semble aussi parmis les plus aboutis: on ne parle pas de sauver le monde, s'ils en arrivent a cela, c'est plutot par "hasard" ou plutot par destin... le monde alliant technologie et magie, je trouve ca très intéressant, et ca permet de bien s'imprégner de l'ambiance. enfin, les musiques sont des tueries, surtout celle de "dollet landing", par exemple.
J'aimais aussi beaucoup le côté "customisation" des personnages et les nombreuses chimères a chercher et a faire évoluer.
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S H A D O W H E A R T S II: CO V E N A N T
Oui, j'ai découvert ce jeu et j'ai retrouvé ce qui m'a plu dans FF8. Ce jeu est véritablement une bombe
-Graphismes bien meilleurs bien sur
-Bestiaire assez lugubre et reprenant les thèmes de la mort et des divinités
-Les différents personnages sont tout simplement géniaux. Amis comme ennemis, ils ne sont en aucun cas manichéens: ils peuvent être votre ami mais penser evoir vous éliminer pour une plus grande cause. Dans les superbes cinématiques, on sent une tension impalpable entre les différents protagonistes, cela donne des frissons!
Même le héros transcende squall: brun ténébreux, il n'est pas aussi extrême que le héros FF et a plus de personnalité.
-Le scénario (même si assez improbable parfois), est vraiment génial: très abouti et plein de rebondissements, avec une fin (enfin 2) en apothéose, assez inattendue!!!
-Mon coup de coeur: les mersonnages, même s'ils ne combattent pas, gagnent de l'expérience! Ainsi, les personnage ne sont pas largués si vous en utilisez d'autres que vous préférez.
-Combats: Vraiment bien: avoir un bon équippement et une bonne tactique ne suffira pas, votre talent jouera aussi!
Tout se base sur un système de roues que l'on peut customiser a sa guise, la rendant plus puissante et lus difficile, par exemple. On doit arrêter une flèche qui tourne dans diverses zones de la roue pour valider une attaque, et effectuer 5 critiques sur une attaque relève parfois du talent pur
En gros, les combats, c'est bien mieux que les FF mais moins que "star ocean"
-Les personnages sont tous différents, ils ont tous cette touche personnelle qui les rendent tous uniques et attachans. Ils ont aussi une "vie" en dehors de l'aventuer: Untel a un maître loufoque qu'il rencontre et défie au cours du jeu, l'autre cherche de nouvelles robes pour sa poupée magique, un autre participe a un tournoi, tel autre recharge ses "fusions" dans le cimetière de son âme... De plus, tout cela est utile, ils ont tous des capacités uniques et attachées a eux-mêmes. Créer LE meilleur groupe est impossible, il faut créer le groupe qu'on préfère.
-Les magies sont des symbôles qu'on trouve et qui octroient un certain pouvoir mais prennent une certaine "place psychique", en gros, il faut configurer au mieux pour être le plus efficace mais cela peut être complexe si on veut maximiser cela
Voila, il y a beaucoup a dire, j'en ai déja beaucoup dit, mais ce jeu le vaut bien
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